Michele Fiore

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Ciao, sono Michele. Mi piace essere un punto d'incontro tra tecnologia e persone: la zona di contatto tra bit ed emozioni.

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Fatto con amore ❣️ da Michele, 2026

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Fatto con amore ❣️ da Michele, 2026

Progetti
Home Casino: mockup iPhone
Case Study

Home Casino, ripensata.

Vetrine Casino

Cross-selling: app Sport
Case Study

Cross-selling

Oltre il singolo prodotto

Promo Redesign: schermata Promozioni
Challenge

Promo Redesign

Dalla ricerca al design

12:40
Progetto personale

Cigar Lover

App AI

Postepay Evolution
Case Study

Postepay Evolution

La carta che è più di una carta

App Bancoposta
Case Study

App Bancoposta

Cruscotto in App: Guerrilla Card Sorting

Posta Elettronica Certificata
Case Study

PEC

Il tuo domicilio digitale

App Poste Italiane
Case Study

App Poste Italiane

Progettazione Cockpit

StreamPlay
In arrivo

StreamPlay

Gioco e streaming, insieme

Design Thinking
Metodologia

Design Thinking

Metodologia e approccio

Ricerca
Metodologia

Ricerca

Come lavoro

Fatto con amore ❣️ da Michele, 2026

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Home Casino,
ripensata.

Vetrine Casino · Home Redesign · Product Design
00 In breve

La home del Casino era cresciuta senza gerarchia. L'ho ridisegnata attorno al giocatore, partendo dall'ascolto di oltre 1.000 utenti e mettendo a confronto due direzioni.

Ruolo
Product Designer
Team
Squad Gaming: PO e PM, front-end, back-end, iOS e Android, QA, analyst
Fasi
Understand, Design, Delivery
Esito
Una Home con gerarchia più chiara: ricerca a portata, categorie su una riga e ripresa dell'ultimo gioco in alto.

Progetto riservato: dati interni e dettagli sensibili sono omessi o generalizzati.

01 Contesto

Troppi contenuti,
nessuna gerarchia.

La home era cresciuta nel tempo accumulando contenuti, banner e sezioni senza una vera gerarchia: ogni team aveva aggiunto la sua vetrina, nessuno aveva più tolto niente. Prima di ridisegnare qualsiasi cosa, l'obiettivo era capire cosa serviva davvero agli utenti: non aggiungere l'ennesima sezione sopra le altre, ma iniziare a fare ordine.

AS IS

Il punto di partenza.

Banner, categorie, liste di giochi e promo: tutto in competizione per la stessa attenzione.

02 Il tavolo

Una squad,
un tavolo.

Il redesign della Home non è stato un lavoro da designer solitario. Ho lavorato dentro la squad Gaming, seduto allo stesso tavolo con chi decide, chi costruisce e chi verifica: Product Owner e PM per le priorità, sviluppatori front-end e back-end, iOS e Android per capire cosa fosse davvero fattibile, QA e analyst per qualità e dati.

Il mio ruolo era tenere insieme tutti questi punti di vista e trasformarli in una direzione di design condivisa.

Squad
Gaming
PO / PMPriorità e obiettivi
Front-endInterfaccia e componenti
Back-endDati e servizi
iOS / AndroidApp mobile
QAQualità prima del rilascio
AnalystDati e metriche d'uso
DesignIl filo che unisce
03 Processo

Tre fasi,
un percorso.

01

Understand

Ricerca, benchmark e ascolto degli utenti prima di disegnare qualsiasi schermata.

02

Design

Traduzione degli insight in pilastri e direzioni concrete di design.

03

Delivery

Validazione delle direzioni con il team e gli stakeholder.

04 Ricerca

Ascoltare prima di disegnare.

Survey

1.000+ utenti

Per capire abitudini, preferenze e frustrazioni reali sulla home attuale.

Benchmark

Competitor

Analisi del mercato per capire dove eravamo indietro e dove no.

Workshop

Co-design

Sessioni con il team per costruire insieme le prime ipotesi.

05 Key Findings

Quattro numeri che contano.

70%
preferisce le slot rispetto alle altre categorie di gioco
45%
chiede più personalizzazione dei contenuti
50/50
utenti divisi su un tema chiave di navigazione
0
differenze percepite rispetto ai competitor
06 Pilastri

Quattro pilastri,
una direzione.

01

Navigazione

Ridurre i passaggi tra l'utente e il gioco che sta cercando.

02

Findability

Rendere trovabile ciò che l'utente già sa di volere.

03

Personalizzazione

Contenuti che si adattano alle abitudini reali di gioco.

04

Social & Community

Uno spazio per condividere l'esperienza con altri giocatori.

07 La domanda

Come potremmo ridisegnare
la Home senza perdere
ciò che già funziona?

08 Direzioni

Due strade,
una scelta.

Light: Evolutiva

Stessa struttura, meno rumore. Riordina senza stravolgere le abitudini dei giocatori.

1
2
3Vedi tutti
4Vedi tutti
Vedi tutti
Vedi tutti
  1. 1Banner più compatto: libera spazio per i giochi.
  2. 2Categorie su una riga: meno altezza, stesso accesso.
  3. 3"Riprendi a giocare" in alto: la Home parte dal giocatore.
  4. 4Righe con ritmo e dimensioni uniformi: gerarchia più chiara.
Disruptive: Radicale

Una Home costruita attorno al giocatore: ricerca, personalizzazione e community in primo piano.

1
2
3
4
5
  1. 1Ricerca sempre visibile: trovare un gioco è la prima azione.
  2. 2Tab al posto delle liste di categorie: navigazione a un tocco.
  3. 3Hero personale: riprendi dall'ultimo gioco.
  4. 4"Giocano ora": la community entra nella Home.
  5. 5Feed verticale in griglia, senza carosello orizzontale; la ricerca sostituisce "Esplora" nella barra.

Ho portato al tavolo due direzioni: una evolutiva, che riordina senza stravolgere, e una radicale, che ripensa la Home attorno al giocatore. Proporre due strade invece di una sola soluzione "giusta" cambia la conversazione con gli stakeholder: si passa dal difendere un'idea al discutere un compromesso.

09 Decisione

Dal difendere un'idea all'allineare il team.

Il tema

Quanto cambiare la Home

Riordinare l'esistente o ripensarla attorno al giocatore.

Il tavolo

Chi guardava a cosa

PO, PM e sviluppo portavano priorità e fattibilità; il design la chiarezza del percorso.

Il metodo

Evidenze, non opinioni

Due direzioni a confronto e i dati della survey su 1.000+ utenti.

Esito

Una direzione condivisa

La soluzione finale tiene insieme ordine evolutivo e centralità del giocatore.

10 Soluzione finale

Una Home che parte dal giocatore.

La soluzione finale mette il giocatore al centro: cerca subito, riprende da dove aveva lasciato e trova il resto in una gerarchia chiara. Meno righe in competizione, più strada verso il gioco giusto.

9:41
Casinò
Saldo€ 10,71
Tutti
Slot
Roulette
Live
Carte
Videopoker
Slot Premium
Riprendi a giocare
GallineUltima sessione · 12 min faGioca ancora
Promo per te
I più giocatiVedi tutti
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Preferiti
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Top Esclusive EurobetVedi tutti
I più giocatiVedi tutti
NovitàVedi tutti
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Promo
Preferiti
  1. 1
    Ricerca sempre a portataUn campo in alto per trovare un gioco in un gesto.
  2. 2
    Categorie su una rigaPiù spazio ai contenuti, stesso accesso alle sezioni.
  3. 3
    Riprendi a giocareLa Home riparte dall'ultimo gioco del giocatore.
  4. 4
    Gerarchia più chiaraPromo, giochi esclusivi e più giocati con ritmo e dimensioni coerenti.
11 Design system

Un solo ritmo per tutta la Home.

Righe, categorie e card seguono regole comuni, così ogni sezione della Home si legge allo stesso modo.

Componenti

Cosa compone la Home

Ricerca, categorie su una riga, "Riprendi a giocare" e righe di giochi.

Regole

Ritmo e gerarchia

Righe con ritmo e dimensioni uniformi: meno rumore, più giochi a vista.

Delivery

Validazione prima della consegna

Direzioni verificate con team e stakeholder nella fase di Delivery.

Squad

Con chi l'ho costruita

Product, front-end, back-end, iOS, Android, QA e analyst, allo stesso tavolo.

12 I numeri

I numeri che hanno guidato il progetto.

1.000+
utenti ascoltati con la survey prima di disegnare
70%
preferisce le slot: categorie e slot restano in primo piano
2
direzioni portate al tavolo e messe a confronto
4
pilastri a guidare ogni scelta di design

L'obiettivo: una Home più chiara da leggere e più rapida da usare, con meno righe in competizione e più strada verso il gioco giusto.

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Promo Redesign,
dalla ricerca.

Eurobet Casino · UX/UI Challenge · Product Design
00 In breve

Challenge UX/UI sull'area Promozioni di Eurobet Casino: dalla ricerca al nuovo design, con un piano di test per validarlo.

Ruolo
UX/UI Designer, challenge
Team
Lavoro individuale
Fasi
Discover, Benchmark, Nuova Promo, Validazione
Esito
Concept della sezione Promozioni e piano di test pronti per la validazione con gli utenti.
01 Il punto di partenza

Prima di disegnare,
capire cosa non funziona.

Challenge UX/UI su Eurobet Casino. Ho scelto l'area Promozioni, la sezione dove gli utenti scoprono le offerte, perché è strategica e migliorabile: l'obiettivo era renderla più chiara, efficace e coinvolgente. Il lavoro parte dalla ricerca e passa per quattro fasi.

Discover. Analisi dell'esperienza attuale e dei problemi UX.
Benchmark. Confronto con i competitor per trovare le best practice.
Nuova Promo. Wireframe, user flow e design.
Validazione. Test di usabilità con gli utenti.
02 Discover

Cinque problemi, cinque soluzioni.

Ho analizzato la sezione su tre assi: navigazione UX, visual e interaction UI, storytelling dei contenuti. Questi i problemi emersi, ciascuno con la soluzione ipotizzata.

1

Gerarchia visiva confusa

Il titolo della promo non emerge abbastanza. Soluzione: più contrasto e dimensioni diverse.

2

Sovraccarico cognitivo

La descrizione è lunga e piena di dettagli. Soluzione: punti chiave, termini in secondo piano.

3

CTA poco distintive

"Registrati" è visibile ma non risalta rispetto al resto. Soluzione: CTA anche nell'header.

4

Indicatori temporali poco chiari

"132 giorni" è scollegato e non spiega cosa rappresenti. Soluzione: "Scade tra 132 giorni".

5

Sezioni non ben separate

"Primo Piano" e "Altro" non si distinguono. Soluzione: divisori o sfondi diversi.

Promozioni, situazione di partenza
AS IS
03 Benchmark

Cosa fanno gli altri.

Il confronto serve a capire le best practice e a trovare le aree dove Eurobet può posizionarsi in modo distintivo.

Sisal
Sisal: mette in risalto importo dei bonus e categorie
Lottomatica
Lottomatica: card chiare e navigazione intuitiva
Revolut
Revolut: vantaggi esclusivi e community
Chiarezza visiva. Evidenziare le informazioni chiave, come l'importo dei bonus.
Elementi visivi. Layout essenziale e immagini tematiche per ogni offerta.
CTA ed engagement. Azioni più evidenti, con vantaggi esclusivi per la community.
04 Nuova Promo

Navigazione, CTA, storytelling.

Navigazione

Contenuti in categorie ben definite. Tutti i bonus, anche quelli non in primo piano, stanno in una vetrina dedicata.

Visual e interaction UI

CTA come "Aderisci e Registrati" in posizione strategica, con contrasto e microtesti che guidano verso l'azione.

Storytelling content

Titoli e sottotitoli in alto, subito leggibili, per capire in un attimo l'offerta.

Simulatore di bonus

L'utente simula combinazioni di bonus e ottiene un'anteprima di quelli disponibili: la ricerca diventa un momento di scoperta.

Promozioni Casino, nuova home
Concept · Promozioni Casino
Scopri Bonus
Concept · Scopri Bonus
Simulazione bonus
Concept · Simulazione
05 Validazione

Come validarla.

In che modo la riprogettazione della sezione "Promozioni" migliora l'esperienza utente e incentiva la partecipazione ai bonus? Questa la domanda di ricerca che guida il test.

Chiarezza. Valutare la navigazione nella sezione Promozioni.
Efficacia. Misurare l'efficacia dei nuovi elementi visivi e testuali.
Semplicità. Esaminare esplorazione, filtri e struttura delle offerte.
Engagement. Validare la comunicazione delle promozioni.

Metodo quali-quantitativo, usability test con 5-7 utenti abituati alle app di scommesse sportive, 4 task, sessioni da 40 minuti in remoto, con Teams, Mire e Word.

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Cross-selling,
oltre il singolo prodotto.

Cross-selling · Product Design
Ruolo
Product Designer
Ambito
Da Sport a Casino
Touchpoint
App Sport, App Casino
In breve

Dall'app Sport al Casino.

Come portare chi è già nell'app Sport a scoprire il Casino: dall'analisi dei dati di partenza a una vetrina Casino dentro l'app Sport.

Ruolo
Product Designer
Fasi
Dati, Vetrina, Navigazione, Risultato
Esito
Una vetrina Casino dentro l'app Sport: i giochi lanciati dall'app Sport risultano sensibilmente più alti rispetto all'anno precedente (dato interno generalizzato).

Progetto riservato: dati interni e dettagli sensibili sono omessi o generalizzati.

Obiettivo

Portare traffico dall'app Sport al Casino, fino al gioco: far giocare chi era arrivato per le scommesse.

Punto di partenza

L'app Sport, con il Casino a una tab di distanza.

L'app Sport ha le sue priorità: sport e discipline in alto, banner, partite Live, scorciatoie. Il Casino compare solo come ultima voce della barra in basso. Da qui parte il progetto: usare quello spazio per far scoprire il Casino a chi è già nell'app.

In alto: sport e discipline, banner, partite Live, scorciatoie.

Il Casino è solo l'ultima voce della barra in basso.

AS IS · App Sport. Wireframe ridisegnato con dati fittizi.

Dati

Dove si perdeva l'utente.

Prima della vetrina, l'app Sport portava al Casino con un'icona flottante. Quattro settimane di analytics hanno mostrato quanto funzionava e dove no.

9,3%degli utenti dell'app Sport arrivava alla pagina Casino
19,2%di chi arrivava lanciava almeno un gioco
6giochi a settimana per chi parte dall'app Sport, contro 12-15 sugli altri touchpoint
4%dei lanci di gioco arrivava dall'app Sport

Pochi utenti Sport arrivavano al Casino e, quando ci arrivavano, giocavano meno che altrove. Il margine era nella scoperta e nel passaggio al gioco: da qui la vetrina.

Decisione

Da icona flottante a vetrina.

L'icona flottante portava al Casino il 9,3% degli utenti dell'app Sport, e il 19,2% di chi arrivava lanciava almeno un gioco. Il margine era nella scoperta: invece di rimandare soltanto alla pagina Casino, ho scelto di mostrare i giochi dentro l'app Sport.

La vetrina

Una vetrina Casino dentro l'app Sport.

La tab Casino apre una vetrina pensata per l'app Sport: categorie come chip in alto (Tutti, Slot, Roulette, Live), un banner in evidenza, e righe di giochi per categoria. In fondo, un unico invito: "Scopri gli altri giochi in app Casino". Ho provato più configurazioni, con righe quadrate, mosaici, versione chiara e scura.

App Sport su smartphone in orizzontale
Vetrina Casino, categoria Tutti
Tutti
Vetrina Casino, filtro Slot
Slot
Navigazione

Dal filtro al gioco.

Ho disegnato anche il prototipo di navigazione: dalla vetrina si passa per i filtri, la lista completa di una categoria e il dettaglio di un gioco, fino all'ingresso nell'app Casino. Il flusso prevede anche il caso in cui l'utente non abbia l'app.

  1. Tutti
  2. Slot
  3. Vedi tutti
  4. Dettaglio gioco
  5. Gioca in app Casino
Risultato

Dopo il rilascio, i giochi lanciati dall'app Sport sono sensibilmente più alti dell'anno prima.

Dato interno generalizzato. È un indicatore, non una prova isolata: il periodo include una finestra con problemi di tracciamento.

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Cigar Lover,
il compagno nella fumata.

Cigar Lover · Ricerca, Strategia & Product Design · Progetto personale
00 In breve

App con AI che accompagna il fumatore durante la fumata. Dalla ricerca su 23 fumatori a un prototipo funzionante e a una landing con waitlist.

Ruolo
Ricerca, strategia e product design
Team
Progetto personale, lavoro individuale
Fasi
Ricerca, Key findings, Prodotto, Onboarding, Pre-lancio
Esito
Prototipo con due flussi e landing con waitlist, a partire dalla ricerca su 23 fumatori.
01 Contesto

Un mercato frammentato,
un momento ignorato.

Cigar Lover è un'app per chi ama i sigari e per chi è curioso di scoprirli: non un catalogo, non un inventario, ma un compagno che trasforma ogni fumata in un momento da ricordare. Prima di disegnare qualsiasi schermata ho voluto capire cosa esisteva già, e cosa mancava davvero.

02 Ricerca

Ascoltare fumatori,
non supposizioni.

Survey

23 fumatori

Interviste e survey per capire abitudini reali, non solo dichiarate.

Benchmark

6 competitor

Cigarbase, Capa Cigars, Boxpressd, Cigar Dojo, Cigar Scanner, Puro: matrice feature per feature.

Analisi

Qualitativa

Lettura delle risposte aperte per trovare pattern che i numeri da soli non mostrano.

03 Key Findings

Un mercato vivo,
ma scoperto.

23
interviste sul campo con fumatori italiani
6
competitor internazionali analizzati
6
momenti critici non presidiati da nessuno
0
dei 6 competitor analizzati accompagna l'utente durante la fumata
04 Prodotto

Due percorsi,
un compagno.

01

Ho già il sigaro

Scansiona la fascetta: riconoscimento istantaneo, storia e profilo aromatico in un attimo.

02

Devo scegliere

L'AI consiglia in base a voglia, tempo a disposizione e cosa si sta bevendo.

03

Prototipo

Tre schermate funzionanti in HTML per validare i due flussi prima di investire in UI definitiva.

Scansiona la fascetta
RiconosciutoCorona MaduroNicaragua · corpo medio
Per te stasera
LeggeroMedioForte
30′60′90′
WhiskyRum
Robusto HabanoCremoso, cacao, cuoio
Sessione
42:10
PairingWhisky torbato
05 Il Differenziatore

Tra i competitor analizzati, nessuno accompagna l'utente durante la fumata, solo prima e dopo.

06 Onboarding

Cinque passi che insegnano,
non interrogano.

La sessione guidata, timer sul formato, pairing con il drink, playlist generata dall'AI e un coach che accompagna terzo dopo terzo, è il cuore del prodotto. Attorno, un onboarding in 5 step raccoglie il profilo gustativo dell'utente mentre gli insegna le basi, invece di limitarsi a interrogarlo.

07 Stato Attuale

Pre-lancio,
in costruzione.

Live

cigarlover.it

Landing page pubblica con form waitlist attivo.

In corso

Raccolta email

Le prime iscrizioni da utenti reali sono già arrivate.

Definita

Strategia Instagram

Piano editoriale e primi contenuti visivi prodotti.

cigarlover.it
In arrivo
Il compagno
della tua fumata.

Scansiona, scegli, goditi ogni terzo.

La tua emailEntra in lista
Scansione fascettaConsigli AISessione guidata

Il progetto è ancora in fase di sviluppo, ma la ricerca ha già validato l'intuizione di partenza: il mercato non manca di cataloghi o inventari, manca di qualcuno che accompagni davvero l'utente nel momento della fumata, quello che tutti gli altri ignorano.

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Postepay Evolution,
più di una carta.

Postepay Evolution · Redesign Carta Prepagata · Poste Italiane Postepay Evolution: schermata principale
00 In breve

Da un redesign dei touchpoint fisici a una value proposition digitale: l'acquisto della carta in autonomia, end-to-end e cross-platform.

Ruolo
UX Designer, Poste Italiane
Fasi
Assessment, Ricerca, Lean Experiment
Esito
Acquisto della carta in autonomia, end-to-end: 5 minuti per l'onboarding e 8 per l'intera sottoscrizione. Validato con un Lean Experiment su più di 100 persone.

Progetto riservato: dati interni e dettagli sensibili sono omessi o generalizzati.

01 Contesto

Da touchpoint fisici a value proposition digitale.

Il progetto è partito come un redesign dei touchpoint fisici della carta Postepay Evolution. Durante la fase di assessment e ricerca sono emerse molte più opportunità di quanto previsto: pagamenti cardless da smartphone o smartwatch, integrazione con Apple Pay e Google Pay, utilizzo contactless semplicemente avvicinando il telefono al POS.

Postepay Evolution: app reale
02 Processo

Dal touchpoint fisico al Lean Experiment.

01

Assessment

Analisi dei touchpoint fisici esistenti e del loro reale utilizzo.

02

Ricerca

Emergono nuove opportunità legate al target di riferimento, oltre il perimetro iniziale.

03

Lean Experiment

100+ persone coinvolte per validare e ottimizzare processo e soluzioni con gli utenti finali.

Decisione

Dal touchpoint fisico al digitale.

Il perimetro è passato dal redesign dei touchpoint fisici a una value proposition completamente digitale, validata con un Lean Experiment su più di 100 persone.

03 Outcome

Un'esperienza end-to-end,
cross-platform.

5
minuti per completare l'onboarding
3
minuti per elaborare il contratto da back-end
8
minuti per l'intera esperienza di sottoscrizione

Abbiamo progettato una nuova esperienza dedicata agli utenti, garantendo un percorso end-to-end, completamente digitale e cross-platform.

04 Funnel Digitale

Oltre la consulenza diretta.

Gli utenti possono acquistare la carta in totale autonomia, comprendendo ogni passaggio del processo grazie a chiarezza e trasparenza lungo tutto il funnel. Un tool di assistenza dedicato accompagna comunque l'utente nella scelta dell'offerta più adatta, evidenziando le caratteristiche chiave e il valore di ogni prodotto.

La creazione della value proposition è stata parte di un processo trasformativo: abbiamo costruito un ponte tra touchpoint fisico e digitale, validando con un Lean Experiment sia il processo sia le soluzioni immaginate, per costruire il prodotto finale sulle esigenze reali degli utenti.

05 Chiusura

Un redesign dei touchpoint fisici è diventato una value proposition completamente digitale.

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Cruscotto in App,
ordine nel caos.

App Bancoposta · Guerrilla Card Sorting · Poste Italiane
00 In breve

Riordinare il cruscotto dei prodotti nell'app con un guerrilla card sorting, per capire come gli utenti raggruppano davvero le informazioni.

Ruolo
UX Designer, Poste Italiane
Fasi
Contesto, Card sorting, Key findings, Soluzione
Esito
Un'architettura informativa modulare, costruita sui raggruppamenti emersi dal card sorting.

Progetto riservato: dati interni e dettagli sensibili sono omessi o generalizzati.

01 Contesto

Un cruscotto cresciuto senza criterio.

L'obiettivo era ottimizzare il cruscotto dei prodotti in App, migliorando l'accessibilità ai dati finanziari e la chiarezza delle informazioni. Bisognava considerare l'impostazione della SuperApp, i nuovi progetti di Subscription Management, la scalabilità futura, la retroattività dei cruscotti esistenti e funzioni delicate come le domiciliazioni. Avevamo bisogno, in tempi rapidi, di un punto di vista diverso.

02 Metodo

Guerrilla Card Sorting.

Il card sorting è una tecnica di design dell'informazione che aiuta a creare una struttura intuitiva e facile da navigare: agli utenti vengono mostrate informazioni, spesso su carte fisiche o virtuali, e viene chiesto di raggrupparle nelle categorie che hanno senso per loro. In versione "guerrilla", rapida e a basso costo, per avere risposte in tempi stretti.

03 Key Findings

Tre evidenze chiare.

01

Categoria troppo ampia

«Gestione prelievi e pagamenti» risultava troppo generica per gli utenti.

02

Due sotto-gruppi

Emerge una distinzione naturale tra mondo e-commerce (acquisti online, subscription, wallet) e mondo fisico (prelievi, sportello, carte fisiche).

03

Domiciliazioni ambigue

La categoria che genera più dubbi nell'ordinamento: gli utenti non sanno subito dove trovarla.

App Bancoposta: card sorting risultati
Decisione

Due wireframe, una scelta.

Il card sorting ha mostrato tre evidenze: una categoria troppo ampia, due sotto-gruppi naturali (e-commerce e mondo fisico) e le domiciliazioni come voce più ambigua. Ho messo a confronto due alternative di wireframe per capire quale rispondesse meglio.

04 Soluzione

Un'architettura modulare.

Abbiamo disegnato un'architettura informativa modulare per i diversi prodotti, senza appesantire la gerarchia complessiva. Due alternative di wireframe sono state messe a confronto per validare quale direzione rispondesse meglio ai bisogni emersi dal card sorting.

App Bancoposta: analisi dei risultati

Alternativa 1 · più esteso

Ogni funzione ha la sua voce: 8 righe sotto Blocco carta, lista lunga.

Alternativa 2 · più sintetico

Le 4 voci pianificate diventano una: 5 righe sotto Blocco carta. Risponde alla categoria troppo ampia e alle domiciliazioni ambigue.

Versione conto. Nella versione PPay con IBAN la struttura è la stessa, senza «Prodotti collegati». Wireframe ridisegnati, testi segnaposto sostituiti da righe.

Il punto di vista "esterno" che cercavamo è arrivato dagli utenti stessi: non serviva indovinare come avrebbero organizzato le informazioni, bastava chiederglielo nel modo giusto.

05 Chiusura

La struttura giusta non si inventa a tavolino: si scopre chiedendo agli utenti.

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PEC,
il tuo domicilio digitale.

Posta Elettronica Certificata · Funnel di Vendita · Poste Italiane PEC: funnel di vendita
00 In breve

Riprogettare il funnel di acquisto della PEC: da contenuti caotici a un percorso chiaro e trasparente, sul canale web.

Ruolo
UX Designer, Poste Italiane
Fasi
Challenge, Ricerca, User personas, Soluzione
Esito
Un nuovo funnel di acquisto con percorso trasparente, ricerca intuitiva e layout mobile responsive.

Progetto riservato: dati interni e dettagli sensibili sono omessi o generalizzati.

01 Contesto

Un servizio con valore legale,
un funnel da chiarire.

La PEC è un servizio di posta elettronica con validità legale in Italia, che consente di inviare e ricevere messaggi con valore equiparabile a una raccomandata con ricevuta di ritorno. L'obiettivo era riprogettare e ampliare l'esperienza d'uso del funnel di acquisto, su canale web.

02 Challenge

Pain point,
obiettivo,
soluzione.

01

Pain Point

Contenuti e informazioni organizzate in modo caotico, assenza di aree strutturate.

02

Obiettivo

Progettare il nuovo flusso di vendita online del servizio, tramite un sito verticale dedicato.

03

Soluzione

Ricerca e navigazione intuitiva, processo d'acquisto semplificato, chiarezza e trasparenza, mobile responsive.

03 Ricerca

Tre fonti,
una direzione.

01

Interviste approfondite

Colloqui individuali per capire aspettative e necessità reali degli utenti nel funnel PEC.

02

Analisi quantitativa

Metriche del funnel di vendita (conversioni, abbandoni) per valutare le performance attuali.

03

Ricerca competitiva

Analisi dei funnel di servizi simili per identificare punti di forza, debolezze e ispirazione.

04 User Personas

Tre profili,
tre bisogni.

01

Il professionista

Scambia documenti legali in modo veloce e sicuro. Cerca efficienza e semplicità d'uso.

02

L'imprenditrice

Usa la PEC per la corrispondenza aziendale. Cerca affidabilità e personalizzazione.

03

Lo studente

Comunica con istituzioni e università. Vuole un servizio semplice e accessibile.

05 Soluzione

Chiarezza prima di tutto.

Il nuovo funnel permette di verificare l'offerta più adatta, con un processo di acquisto ottimizzato e trasparente in ogni passaggio.

Con un servizio a valore legale come la PEC, la fiducia si costruisce con la chiarezza del percorso, non con la persuasione: ogni passaggio doveva essere comprensibile prima ancora che convincente.

← Torna ai progetti

Cockpit,
tutto in un unico posto.

App Poste Italiane · Progettazione Cockpit · Poste Italiane App Poste Italiane: Cockpit
00 In breve

Il Cockpit riunisce in un unico posto i dati personali e le impostazioni del profilo nell'app Poste Italiane, con tre stati di azione distinti.

Ruolo
UX Designer, Poste Italiane
Fasi
Contesto, Componenti, Stati di lavorazione, Funnel
Esito
Un funnel breve, dai miei dati alla password, raggiungibile senza cercare in più menu.

Progetto riservato: dati interni e dettagli sensibili sono omessi o generalizzati.

01 Contesto

Un account disperso in troppe schermate.

Il Cockpit offre all'utente la possibilità di gestire le proprie informazioni personali e le impostazioni del profilo in un unico luogo, semplificando la gestione dell'account. Il termine "Cockpit" indica una dashboard che permette di monitorare e gestire le proprie attività in un più ampio processo di digitalizzazione dei servizi Poste.

Home dell'app: l'account non ha un posto suo, i dati personali vivono altrove.

Il Cockpit riunisce questi dati in un solo luogo.

Wireframe ridisegnato con dati fittizi.

02 Componenti

Due blocchi,
un account.

01

Gestisci Account

Credenziali di accesso: username, password, numero di telefono, indirizzo di registrazione.

02

Card Profilo

Impostazioni di privacy e sicurezza, essenziali per il controllo completo delle operazioni.

Cockpit: il mio profilo
03 Stati di Lavorazione

Ogni azione ha il suo stato.

01

Azione Consigliata

Un suggerimento che l'utente può scegliere di seguire o ignorare.

02

Azione Bloccante

Un passaggio necessario prima di poter proseguire con altre operazioni.

03

Azione Raccomandata

Un'indicazione a bassa priorità, utile ma non urgente.

Cockpit: stati di lavorazione upgrade
04 Funnel

Dai miei dati alla password.

Il funnel "Gestisci Account" segue una sequenza semplice: "I miei dati" → "Gestisci account" → "Modifica password". Ogni passaggio è stato progettato per essere raggiungibile senza dover cercare in più menu.

1 · Si parte dai dati personali, tutti in una schermata.

2 · Le credenziali stanno in un solo posto, ognuna modificabile.

3 · I requisiti della password si leggono prima di scrivere.

Wireframe ridisegnati con dati fittizi.

Distinguere i tre stati di un'azione (consigliata, bloccante, raccomandata) è stato il dettaglio che ha reso il Cockpit uno strumento che guida l'utente, invece di limitarsi a mostrargli delle impostazioni.

05 Chiusura

Un buon account non si nasconde: si lascia gestire da un unico posto.

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Ricerca

Fare design concentrandosi sull'utente.

La ricerca è fondamentale per comprendere a fondo le necessità e i comportamenti degli utenti, fornendo una base solida per la progettazione di esperienze significative ed efficaci.

Metodologia · Come lavoro
It’s not the consumer job to know what he wants.Steve Jobs
01

Comprendere l’utente, le sue abitudini, bisogni e modelli mentali. Sempre in cambiamento

02

Progettare per gli utenti giusti.

03

Ridurre sprechi generati da prodotti inutili e campagne inefficaci. Ridurre errori di comprensione dei nostri clienti.

04

Massimare l’esperienza aumentando l’acquisizione e la retention.

05

Great ideas comes from great insight.

What research researches?

Il design di un’esperienza di valore richiede comprensione e ispirazione

01UnderstandingUser behavior, user context, needs, motivation, pains
02InspirationCompetitors, comparables, trends, external opportunities
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Design Thinking

Metodologia e approccio

Approccio esplorativo “Human Centered” che consente di individuare un problema e analizzare attentamente il suo contesto, al fine di generare idee e definire soluzioni, successivamente validate attraverso un processo di prototipazione iterativa.

Metodologia · Human Centered Design
UX Design

Cos’è il Design Thinking?

Regole fondamentali riguardanti il metodo e l’approccio nei progetti di team, in cui i metodi incontrano le esigenze delle persone.

UX Design
Design
Thinking

È un approccio esplorativo “human centered” che consente di individuare un problema e analizzare attentamente il suo contesto, al fine di generare idee e definire soluzioni, successivamente validate attraverso un processo di prototipazione iterativa.

Da dove
partiamo?

  • Concentrarsi sugli utenti
  • Trovare identificare i problemi
  • Lavorare in maniera visuale
  • Collaborare
  • Sperimentare
UX Design

Divergenza e
convergenza

Non esiste una singola definizione di Design Thinking.

  • È un modo di risolvere problemi. Man mano che il concetto matura, la sua storia si approfondisce e il suo impatto sulla progettazione evolve.
Problem spaceSolution space DiscoverDiverge DefineConverge DevelopDiverge DeliverConverge UX Design

Stanford Design
Thinking Approach

EmpatizzareDefinireIdearePrototipareTestare
UX Design

Il design thinking è
un processo iterativo

  • La prototipazione stimola nuove idee
  • I test permettono di fare nuovamente ricerca sugli utenti
  • I test fanno emergere nuove evidenze che ridefiniscono il problema
  • I test creano nuove idee per il progetto
EmpatizzareDefinireIdearePrototipareTestare
DivergenzaConvergenzaDivergenzaConvergenza
UX Design
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Fatto con amore ❣️ da Michele, 2026